アーマード・コア 6 はおもちゃで遊ぶのに特別な統計知識を必要としないので、ようやくメカ ゲームを好きになれるようになりました

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Dec 26, 2023

アーマード・コア 6 はおもちゃで遊ぶのに特別な統計知識を必要としないので、ようやくメカ ゲームを好きになれるようになりました

行うことによって学びます。 私はいつも安全な距離から、少なからず羨望の気持ちを持ってメカゲームを見てきました。 サイエンス ファンタジー、大きなロボット、爆発が好きです。 あなたは私とメカだと思うでしょう

行うことによって学びます。

私はいつも安全な距離から、少なからず羨望の気持ちを持ってメカゲームを見てきました。 サイエンス ファンタジー、大きなロボット、爆発が好きです。 私とメカジャンルは火と火薬のように気が合うと思われるかもしれません。 しかし、いつも私を遠ざけていることが 1 つありました。それは、私があまり統計に興味がないということです。

確かに、すでに何かに投資している場合は、その最小最大化文化の核心に迫るつもりです。 私はダンジョンズ & ドラゴンズ 第 5 版 (ひいては Baldur's Gate 3) のビルドをまとめるのが大好きです。上限はありますが、ARPG も十分に扱うことができます。 しかし、私がそのジャンルに慣れていない場合は、突破できない統計の壁に阻まれてしまうでしょう。

私にとって残念なことに、この種の統計シートは多くのメカファンにとって魅力的です。 それには領域が伴います。巨大な機械化された戦士と経済的影響およびファンタジー エンジニアリングのバランスをとる満足感は、新しい PC の仕様を計画するときと同じ感情をくすぐります。 私もそれを軽視するつもりはありません。数字には非常に説得力があるものです。

(私が学んだことによると) 古いアーマード コア ゲームは、この数字ゲームが緊張感とドラマを生み出す好例です。 任務に失敗すると給与から多額の減額が発生し、失敗すれば借金を背負う可能性もあった。 仕事に適した装備を持ってきていることを確信する必要がありました。つまり、事前に統計の壁に注意を払う必要がありました。

問題は、実践することで学ぶということです。 たとえば、私が Elden Ring のようなゲームをプレイしている場合、ボスのビデオを見ても確率は上がりません。個人的にはボスの前で 20 回死ぬことになります。 ファイナルファンタジー 14 のサベージの襲撃も同様です。好きなガイドはすべて見ることができますが、忍者のブーツが地面に着くまで実際には何もクリックされません。

アーマード・コア 6 では、いくつかの方法でこの問題が修正されています。 まず、ミッションに失敗した場合は、再試行する必要があるだけです。失敗した実行に対する通常の修理費用は支払われないため、失敗しても罰せられることはありません。 入って、ビルドが機能するかどうかを確認し、爆発させ、何か新しいものをもたらし、再試行します。 From Software は、ゲームの各部分について詳細でわかりやすいアイテムの説明を書くという素晴らしい仕事も行っています。たとえば、ブースターが近接ビルドに優れている場合は、説明でそれがわかります。

前作と同様に、アーマード コア 6 でも、作業に適したツールを持参する必要があります。 うまく構築すれば課題は平坦化されますが、下手に構築すれば平坦になってしまいます。 しかし、これらの変更は私のような人々に道を開き、異端児としての私たちにペナルティを与えるのではなく、実験や奇妙で呪われたビルドに報酬を与えてくれます。

それは、アーマード・コア 6 にミニマックス愛好家がよだれを垂らすほどの魅力的な統計がないと言っているわけではありません。 そして、それらを理解するためのより簡単な道のため、私は自分自身で手を出し始めました - しかし、それはミッションの合間に少量ずつメカノミクスを磨きながら、少しずつ行うことができます。 ある部品を他の部品と比較する方法に関する私の知識の多くは、現場で得たものです。

そのおかげで、私はついに、遠くから憧れていたメカ ゲームの世界に参加することができました。『アーマード・コア 6』は、私の心を奪うほど長く注目を集め続けました。 また、呪われたバンパー ステッカーや精神的にダメージを与えるペイントを作成することもできるので、どういうわけか爆発をさらに満足させることができます。

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ハーベイのゲーム歴は、12歳のときに初めて両親にWorld of Warcraftのサブスクリプションを懇願したときに始まったが、それ以来、彼はファイナルファンタジー14脳とグラハ・ティアへの大片思いに呪われている。 彼はフリーランサーとしてスタートし、Techradar、The Escapist、Dicebreak、The Gamer、Into the Spine、そしてもちろん PC Gamer などの Web サイトに執筆しました。 彼は面白そうなものには何でも熱心に取り組みますが、RPG、ソウルライク、ローグライク、デッキビルダー、MMO、そして奇妙なインディーズ タイトルに弱いです。 彼はオフラインでも棚に積まれた TTRPG をプレイしています。 お気に入りのシステムは何なのかは聞かないでください。彼にはたくさんありすぎます。